您现在的位置是:大处着墨网 > 百科
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-28 21:44:13【百科】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(25)
上一篇: 那一碟与夏日一样清爽的小菜:凉拌酸辣藕片
站长推荐
友情链接
- “粤”上新台阶丨“鸡有鸡味”的AI解法
- 《热雪 (Live)》(魏晨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2021第三届中国年青马西坞大赛正赛首日精彩回顾
- ADNOC支持的GOTF 2025官方流媒体平台上线
- How to Score Cheap Flights to Europe's Christmas Markets in 2025
- 乒超首个决赛席位诞生!深大3
- 中新网评:同仁堂,别再野蛮生长
- 今年宁波发生超250起并购重组事件 交易金额超370亿元
- 永野芽郁短发亮相新作海报,正式复出引发“容貌变化”热议
- 乒超首个决赛席位诞生!深大3
- 刘建宏空降解说!渝超涪陵主场焦点战,决胜亮剑
- 军旅歌曲《松花江上》歌词
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- 垃圾分类桶贴喷绘展示带你如何分类
- 马克西30+9布伦森22+9 76人终结尼克斯连胜
- 《一代奇女子》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 10月国民经济运行总体平稳、稳中有进
- 上海电信回应“罗永浩吐槽网速”
- 《寒冬》(吴奇隆&严艺丹演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 各种可爱造型的卡通垃圾桶图片







